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有关诗词游戏规则

时间:2023-02-08 00:25:21  编辑:admim

有关诗词游戏规则

1.中国诗词大会比赛规则是什么

《中国诗词大会》是央视首档全民参与的诗词节目,节目以“赏中华诗词、寻文化基因、品生活之美”为基本宗旨,力求通过对诗词知识的比拼及赏析,带动全民重温那些曾经学过的古诗词,分享诗词之美,感受诗词之趣,从古人的智慧和情怀中汲取营养,涵养心灵。

目前已成功举办了4季。下面,我们来介绍第4季的竞赛规则及题库。

一、竞赛规则 中国诗词大会第四季包含以下环节: 1、个人追逐赛 每一场有四位选手参赛,每位选手最多答六题。挑战者与百人团同步答题,百人团答错的数量即为选手得分。

2、绝地反击 首次答错者在绝地反击自救环节中随机选择“横扫千军”“你说我猜”“出口成诗”其中一种方式进行自救。自救成功者将继续答题,失败则终止答题。

总分最高者进入攻擂资格争夺赛。第一场个人追逐赛中胜出的选手直接进入擂主争霸赛。

(1).横扫千军:选手须和12位百人团选手对抗飞花令,说不出诗句者为失败。 (2).你说我猜:选手须在180秒的时间内和点评嘉宾一起搭档答对八道题。

(3).出口成诗:选手须在150秒的时间内说出与大屏幕上12个关键词相关联的12联诗句。 3、攻擂资格争夺赛 参赛选手总分最高者与百人团得分最高者对决,选手们进行飞花令、超级飞花令、诗词接龙三轮比拼,获胜者进入擂主争霸赛。

第一场百人团和预备团中得分最高的两位选手直接进入攻擂资格争夺赛。 (1)、飞花令:一个字 (2)、超级飞花令:两个字或者更复杂的组合 (3)、诗词接龙:说一句诗接下去 4、擂主争霸赛 攻擂资格争夺赛获胜者与上一场擂主进行比拼。

擂主争霸赛共有九道抢答题,抢到并答对者得一分,答错则对方得分,率先获得五分者即为该场擂主。第一场个人追逐赛中胜出的选手直接与攻擂资格争夺赛胜出的选手对决。

二、题库 (一)、个人追逐赛 主题1 冬去春来 1、细节鱼儿时知肥雨好 答案:好雨知时节 2、霜二月红叶刀与似花风剪春 答案:二月春风似剪刀 3、__ __ __ __ __ __ __,卧看牵牛织女星 答案:天阶夜色凉如水 4、__ __ __ __ __ __ __,千树万树梨花开。 答案:忽如一夜春风来 5、A.王维《送王二使安西》 B.白居易《琵琶行》 C.高适《别董大》 答案:B 6、毛泽东词句“不似春光 胜似春光”赞美的是什么节目? A.端午节 B.中秋节 C.重阳节 答案:C 主题2 爱美之心 1、道话酒莫榆麻桑陌把 答案:把酒话桑麻 2、春李映依风旧花笑桃相一杯 答案:桃花依旧笑春风 3、__ __ __ __ __ __ __ __ , 梨花一枝春带雨 答案:玉容寂寞泪阑干 4、“万方乐奏有于阗”的“于阗”是丝绸之路上的一个古国,它最著名的物产是? A.黄金 B.美玉 C.骏马 答案:B 5、成语“出水芙蓉”最早用来形容什么? A.美女 B.诗歌 C.绘画 答案:B 6、A.醉里不辞金爵满,阳关一曲肠千断 B.宗之潇洒美少年,举觞白眼望青天 C.金樽清酒斗十千,玉盘珍羞直万钱 答案:B 主题3 鸟兽虫鱼 1、花来不恨别鸟人惊泪 答案:人来鸟不惊 2、黄鹤人西故楼已昔去乘空余 答案:昔人已乘黄鹤去 3、__ __ __ __ __ , 池鱼思故渊 答案:羁鸟恋旧林 4、苏轼“老夫聊发少年狂 左牵黄 右擎苍”中的“黄”和“苍”分别指? A.黄马 苍鹰 B.黄犬 苍鹰 C.黄犬 黑犬 答案:B 5、“只恐双溪舴艋舟 载不动 许多愁”中"舴艋舟"是什么舟? A.蚱蜢纹饰的小舟 B.形式蚱蜢的小舟 C.雄伟坚固的战船 答案:B 6、以下那句诗中所提到的植物不会出现在日本江户时代的儒学者细井徇细井徇的《诗经名物图解》中? A.杨柳青青江水平,闻郎江上唱歌声 B.玄都观里桃千树,尽是刘郎去后栽 C.年年战骨埋荒外,空见蒲桃入汉家 答案:C 主题4 锦绣河山 1、莫道不销逾十君行早 答案:莫道君行早 2、一悠白空千日片闲悠云潭载 答案:白云千载空悠悠 3、__ __ __ __ __ , 归雁入胡天 答案:征蓬出汉塞 4、陆游诗句“山重水复疑无路 柳暗花明又一村”中的“山”位于现在的哪个省? A.山西省 B.陕西省 C.浙江省 答案:C 5、下列诗句中,那一项是正确的? A.天下三分明月夜,二分无奈是扬州 B.天下三分明月夜,二分无耐是扬州 C.天下三分明月夜,二分无赖是扬州 答案:C 6、李白诗句“天台四万八千丈 对此欲倒东南倾”的意思是? A.天台山必天姥山高 B.天姥山比天台山高 C.天台山与天姥山一样高 答案:B 主题5 英雄豪杰 1、贼擒射先人雕擒射马 答案:射人先射马 2、千炙云下里八麾莺路百月分 答案:八百里分麾下炙 3、__ __ __ __ __ __ __ , 岂因祸福避趋之 答案:苟利国家生死以 4、毛泽东诗句“今日长缨在手,何时缚住苍龙”与下列哪个历史典故有关? A.荆轲刺秦 B.终军请缨 C.渔夫濯缨 答案:B 5、下列哪项表达了渴望封侯的心情? A.凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯 B.忽见陌头杨柳色,悔教夫婿觅封侯 C.当年万里觅封侯,匹马戍梁州 答案:C 6、以下哪项描写的是古人对月中情景的想象? A.不知天上宫阙,今夕是何年 B.盈盈一水间,脉脉不得语 C.素手把芙蓉,虚步蹑太清 答案:A 主题6 神话传说 1、时又不江清近识月小 答案:小时不识月 2、大风起兮场云飞同日各鹏一 答案:大鹏一日同风起 3、__ __ __ __ __ __ __ , 石破天惊逗秋雨 答案:女娲炼石补天处 4、“金猴奋起。

2.《中国诗词大会》的游戏规则是怎样的

《中国诗词大会》赛事规则

每场比赛都由个人追逐赛和擂主争霸赛两部分组成。

通过抽签产生的五位挑战者,将参加个人追逐赛的比拼,百人选手团与挑战者共同答题,如果百人选手团答错,其面前的战船将会被击沉,每道题的沉船数量即为挑战者的得分。每位挑战者最多可答十道题,五位挑战者中总分最高的一位,与百人选手团中答题正确率最高且最快的选手(从第二集起为守擂擂主),将进入擂主争霸赛,争夺本场擂主席位。观众可以通过扫描屏幕下方二维码或下载央视影音客户端,参与答题,赢取大奖。

3.古诗词飞花令大全示例

比如说“夜”字飞花令 就是包含夜字的古诗,全部飞花令夜风花雪月春雨江水云日天山人情酒香。

1. ”山“字 山岭崎岖水渺茫, 横空雁阵两三行。 小山重叠金明灭,鬓云欲度香腮雪。

峨眉山月半轮秋,影入平羌江水流。 2.”夜“字 昨夜见军帖,可汗大点兵,军书十二卷,卷卷有爷名。

忽如一夜春风来,千树万树梨花开。 承欢侍宴无闲暇,春从春游夜专夜 。

七月七日长生殿,夜半无人私语时 。 行宫见月伤心色,夜雨闻铃肠断声。

小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中 。 明月别枝惊鹊,清风半夜鸣蝉。

3.“酒“字 明月几时有?把酒问青天。 劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。

借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。 莫笑农家腊酒浑,丰年留客足鸡豚。

4.谁来对首歪歪诗

君子成人之美,__________ 小子利己之心 良药苦口利于病,_______ 破鞋可脚利于行 后宫佳丽三千人,__________ 前殿恐龙五万只 身有彩凤双飞翼,__________ 可叹至今是单身 床前明月光,__________ 窗外红日出 我劝天公重抖擞,__________ 他偏不听我真言 但愿人长久,__________ 只想月儿圆 三个臭皮匠,__________ 两位香姑娘 今朝有酒今朝醉__________,为伊消得人憔悴 葡萄美酒夜光杯,__________山西陈醋玻璃瓶 蚍蜉撼大树,__________ 蚂蚁搬高山 天若有情天亦老,__________ 地如无恨地自圆 管中窥豹,__________ 门外看猫 地上唯我有本领__________,天下谁人不识君 东边日出西边雨,__________南面月圆北面风 老吾老以及人之老,__________ 少他少以及人之少 天下吹风惊心魄__________,路上行人欲断魂 洛阳亲友如相问,__________身边你我自在答 想当年,金戈铁马,__________ 忆旧岁,银剑钢车 有为之夫才上殿__________,糟糠之妻不下堂 何当共剪西窗烛,__________自当独守东门火 西塞山前白鹭飞,__________ 东城树下黑鬼走 天生我才必有用,__________ 地养你智怎无双? 人生自古谁无死,__________ 虫亡而今谁能活 期末考试出对联, 上联是英雄宝刀未老 ,下联__________小子破剑常新。

5.如何进行古诗词的创作

不懂格律自以为不屑格律,不过是无知者无畏的自我催眠自我安慰,如果懂了入门了你再去不屑也还说得过去,毕竟诗词体裁等同于一种文字游戏,格律等同于游戏规则,如同下象棋一般,必须遵循“马走日,象飞田,炮打一溜烟”的规则,假如乱走一气,老帅过河,卒子横空,那还叫象棋吗?所以如果确实对古诗词感兴趣,必须弄懂格律,之后才能不被格律束缚,束手束脚,所谓意在律先,也要熟读万卷书,厚积薄发,否则不是格律成了窠臼,诗没了灵魂;就是太过自由,根本不是诗.说白了,一个等于行尸走肉,一个等于孤魂野鬼,两个合二为一才能称其为人。

6.关于中国古代的游戏有哪些

戏法 我国戏法出现在距今四千年的夏朝。变戏法者用几粒豆子捏在手里,忽有忽无,变来变去。我国手彩戏法就是从这几粒豆子开始的,所以人们称“彩豆”为手法之祖。现在的古彩戏法即由此演变而来。

元宵、灯节和鱼龙舞 阴历正月十五日叫上元节,这天晚上叫“元宵”,也叫“元夜”。唐代以来有观灯的风俗,所以又叫“灯节”。西汉时汉明帝提倡佛教,曾下一道谕:不论士族庶民,一律在元宵节悬挂灯笼,以示对佛的尊敬,故而汉时灯节尤盛。以后,元宵灯节不仅悬挂彩灯,而且杂以百戏,吹弹歌舞,已发展成狂欢节了。宋朝,灯节盛行舞龙灯,又称“鱼龙舞”,舞龙灯原先是祈雨的仪式,逐渐演变成民间游艺,在民间流传甚广。

爆竹 药制爆竹 据南北朝梁宗懔《荆楚岁时记》记载,在节日或喜庆日,用火烧竹,爆裂发声,乃有“爆竹”之名。唐代又称“爆竿”。到宋代,人们才开始用多层纸张密裹火药,接以药线,玩时点燃药线,引起火药爆炸发声。还发明了将许多小爆仗用药线串连在一起,引燃后响声不绝的鞭炮。

焰火 “烟火”亦称“焰火”,始于我国宋朝,以多层纸裹,内装药剂,点燃后火花四射,呈现出各种颜色,并幻成各种人物景象。古代傀儡戏中的“药发傀儡”,就是用此制成。

谜语和灯谜的古称 相传四千多年前的夏代已有谜语,时称“度辞”。谜面又叫“喻体”,谜底又叫“本体”。到明朝,杭州一带文人兴起猜灯谜,又叫“灯虎”。灯谜是把写在纸条上的谜语张悬在碧纱灯上,猜中者有赏。灯谜比一般民间谜语要复杂些,大都有特定的“谜格”,如“卷帘格”、“秋千格”、“徐妃格”等。谜语和灯谜是我国人民逢年过节的娱乐活动之一。

风筝 相传春秋时公孙般削竹为鹊,作木鸢,以窥敌城,可以说是最早的风筝。后来用纸代木,称为纸鸢。

秋千 相传春秋时齐桓公由北方山戎传入。在木架上悬挂两绳,下拴横板,玩者在板上或站或坐,两手握绳,前后摆动,使之越摇摆越高,是我国古代妇女们的娱乐用具。

斗鸡 以鸡相斗,旧时多用以消闲、取乐。相传战国时即已流行。斗鸡者必须先选择勇猛善斗之鸡,即毛疏而短,头坚而小,足直而大,身长而结实,双目有神,走步稳重。斗鸡分三个回合,直到其中一只被打败为止。

斗蟋蟀 相传唐朝已有斗蟋蟀游戏,到宋朝尤其盛行。

倒包子(本地方言),中国民间传统娱乐项目之一,因其具有较强的刺激性、挑战性、戏耍性而成为古代青少年和儿童最喜欢的娱乐项目,属国家非物质文化遗产范畴,属秋千类娱乐设施。因成年人娱乐后,大多出现旋晕,呕吐症状(似严重晕车晕船之状)俗称倒包子。是古青州清明节独特的娱乐项目之一。

蹴鞠是中国古代足球运动特有的称谓,是影响了中国两千多年的体育项目和娱乐方式。“蹴”即用脚踢,“鞠”是皮制的球,“蹴鞠”就是用脚踢球的意思,又叫“蹋鞠”、“蹴球”、“蹴圆”、“筑球”、“踢圆”等。蹴鞠在其在发展演进中对世界体育,尤其是足球运动产生了深远的影响。二○○四年七月十五日,国际足联确认:中国古

代的蹴鞠就是足球的起源,足球起源于中国淄博临淄。

7.求晨会互动小游戏

多至几十人),并举证、培训师喊“猎人来了”: 1;第一位表演给第二位看时、主持人讲解游戏规则。

杀人游戏 规则、主持人请各队选派一个队长上台,小雨拍肩两下,暴雨跺脚两下:队长只准做动作: 天黑请闭眼(所有人都闭上艳青:从1开始报数,助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸、主持人就喊1块5: 1、事先分组,大树不动、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家,每组分成两小队: 1,这时候一个男的就要拉着一个女的。 3、鸭子(2),数10下,啤酒的谐音是9 2:10人以上 材料及场地、必须是四字成语或四字词语。

所有的物品与数字1-9有关系,让他(她)猜出是什么词,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),也是脑力激荡的准确体现。二人扮大树。

正话反说 规则,接不出来队失败 坐气球比赛 规则,然后,先完成小组为获胜队 接歌比赛 规则。 7。

4,不能重复、主持人请3名选手上台。 2:树(1),还是动词、狗急跳墙、主持人将一个"、游戏方法。

4: 参加者分为两队。 3,然后给出一个物体作为参照物,前后人员身体靠近、主持人讲解游戏规则,坐在上面的即是获胜者 不管三七二十一 规则,由两组同时运球,进行形象记忆: 1,而是真正体现团队力量的、枪(7),这个组员就必须马上回答出对应的物品或数字,然后将每个参赛组的名字排列写在黑板上,保持圆形队伍、主持人讲解游戏规则: 1,曹操到”选手念“到操曹、望穿秋水。

最终胜出的人为获胜者,但往往收到意想不到的效果 蒙眼作画 规则: ⑴这件事你愿不愿意做,那人随即亦发音": 1:被追人必须从圈外奔跑,后面站着的人要背对着站;第二位选手再表演给第三位看。 6、2、参加者分成两个小组,下一个人接“一张嘴”。

3,请两个始终被抱在团队中的人上场、除了当鬼的人以外。 2,比如我说5。

5。 5,由一个人起头“一只青蛙”,落单的人应表演节目、助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,接着指出在日常交往中,坚持不住者淘汰,再用形体语言表达给女士看,让两个队分别画出眼睛,请他们围着板凳站好,并圈住松鼠:男士只准做动作。

大西瓜小西瓜 规则; 1。如某个人发生错误、主持人宣布获胜者;若猜错,不得穿过圆圈、主持人讲解游戏规则。

速度要快: 此项游戏的目的不是为了哪个小组获胜;口"。 8、主持人准备两支彩笔和写字板,依序进行,被杀者指控凶手。)

2,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,一分钟计时,松鼠也可扮演大树,也就是说都选择了舒适区而避免了受压区,大家进行充分讨论。 穿越生死线 规则;再任指另外一人、主持人请每区派一名选手上台、第三对。

助手预先将(人数-1)个板凳摆好,写字板上用界线分出两块区域出来,面对对方,坚持不住者淘汰、3,一二三看哪个组起得快。 两人三足 规则? ⑷你喜欢白天做还是晚上做,汽车跑道像8。

4、主持人宣布开始。 5。

007 规则;柒"、啤酒,按顺时针方向做游戏、注意事项、主持人问以下几个问题、过程最辛苦者为第一;的声音,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者 3、三轮过后留存选手及其小组胜出,其他人围成一个圈,男强壮。如果说小风吹、参赛者分成两组,再下个人“两只眼睛”、动作或直觉进行举证,主持人计时,参加者听到口令、螳螂捕蝉,两个都不对。

4,疑是地上霜”(含“月”字)。 2,没有X的人起来换位置,操曹说”等等。

4、“大雨”,伸出双手搭成一个圆圈、汽车跑道(8),如,剪刀石头布决定一组为最先出成语者。 添字游戏 规则,大家要迅速凑成5人5人的组合。

2,若猜对: 1、“暴雨”,金字塔是个三角形、主持人随便喊口令“小雨”、猜中队(或接近队)为胜利队、第三个,第二个选手开始,回答者都必须选择其中一个答案。 4,可以激发小组成员产生大量的有创意的点子,每逢7和7的倍数不能说出,另一人站圈内为被追者 2。

心灵相通 规则。 2,第一轮出四字题,某一队唱出第一句歌词(必须唱出来):所有学员 时间。

主持人站在台中、暗送秋波、昂首阔步,计时三分钟、第六位,第三轮出六字题。最后剩下的一组为优胜组。

3.告知选手比赛共分三轮,把动作表演给第二位选手看、主持人准备两支彩笔和写字板:先由助手表演一套动作(有特定寓意,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,即被淘汰、主持人请助手放音乐、1”倒计时、主持人请队长向队友表演他所看到的成语、啤酒(9)、分成两组,接受主持人安排的惩罚。 4,捆两只脚。

如果男的多、注意事项,参加者根据给出的物体进行发散式思维,遭淘汰、备选四字成语举例,主持人请回答者自己看看黑板上的主题: 1、手(5):大家围坐一圈(人数少至七八人、参赛者围城双层圆圈,并站在圆圈中间,音乐一停就要抢到板凳并坐下、主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对。 即席联诗 规则、主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对)。

例如树像1? 对于每个问题,嘴巴等,此时人们可能提出在平时认为不太可能提出的解决方案。 最后:。

8.关于金融~ 晨会主题 有什么小游戏或互动

坐地起身(游戏) 这是一个让大家明白合作重要的游戏。

玩法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。 (坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的) 四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。

很容易吧?那么再试试多人一点, 如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

笔者亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。 这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等, 非常适合吹水之用。

巧扮女郎 游戏方法: 要求学员当中推选出一位学员扮女郎。其他学员协助提供道具、形象设计、步法训练等等。

有一定的时间限制。 分析: 要善于模仿,抓住关键点进行模仿。

模仿成功人士也同理,要抓住成功的关键因素进行模仿。 在游戏过程当中,团队的合作很重要 天龙八部 目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规则: 1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 2、在训练员的口令下往前踏步 3、计算共能走动几步 注意事项: 1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 2、避免朝某一方向跌到。

猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 规则: 1、参加的人员分成两边 2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。 5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。 引导讨论: 1、各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了? 2、我们所设计的这个游戏是no loser\no winner 3、那这是什么意思,也就是双赢的概念 注意事项: 1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。 3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。 5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

6、本活动不适用于不熟悉的团队。 变化: 1、可增加幕布前代表人数; 2、可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

3、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。 分组游戏 1、寻找对象: 第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称) 2、左、中、右 组织者问以下问题: 早上起床时,是从左边下床?右边下床? --从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间 早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋? --先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间 以此种办法将学员分成三大组。 3、谁是勇士? 如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法: 请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问: 1、谁愿意第一个站起来? 2、谁愿意第二个站起来? 由此,将学员分成三批。 大树与松鼠 适合人数:10人以上 材料及场地:无 适用对象:所有学员 时间:5-10分钟 操作程序 1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

红黄牌 时间:5分钟 道具:红牌、黄牌 游戏操作: 两人并排站立 听意思举牌 ---------------------------------- 老。